3DSMAX如何在各种环境下室内布光?
2023-03-31
更新时间:2023-03-31 20:06:36 作者:智慧百科
这篇教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]教朋友们介绍3DSMAX室内[德加以一种温暖的光给室内以温馨感,以冷灰(绿色墙壁)围住了桔色的手饰箱子,室内的透视给空间以限定。]布光[布光又称照明或采光。]的方法和技巧。教程介绍了各个环境下室内布光的方法。希望对大家学习室内设计[室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。]有所帮助。
这是一个简单的室内场景(图01)
图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置[庵顶,2000年起由庵上改名,是由以前庵顶山一庵得名,人口未知,主要由高,王,李三姓组成,农民以种葱,姜为主,依山傍水,北由汶河,交通便利,西靠青云湖路,北由滨河路,南有下小路,东靠安丘东外环,物产丰富,人们安居乐业...]为RAYTRACE,适当调整亮度。
渲染如图(图02)
图02
现在我们通过灯光阵列[阵列,亦作"陈列",指作战的阵势﹑队列。]来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)
图03
渲染如图(图04)
图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
图05
渲染如图(图06)
图06
现在在靠墙的四个射灯[射灯是典型的无主灯、无定规模的现代流派照明,能营造室内照明气氛,若将一排小射灯组合起来,光线能变幻奇妙的图案。]处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图07)
图07
渲染如图(图08)
图08
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图09)
图09
渲染如图(图10)
图10
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
参数如图(图11)
图11
渲染如图(图12)
图12
教程结束,以上就是3DSMAX各个环境下室内布光的方法和技巧,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!