俄罗斯方块:亿万人的快乐源泉是怎么来的?

更新时间:2024-03-28 15:14:01 作者:智慧百科

自从上个世纪80年代问世以来,俄罗斯方块就成为了无数人休闲娱乐的选择。这款风靡全球的游戏不仅简单易上手,还能让玩家在跌宕起伏的游戏过程中获取快乐源泉。无论是挑战自己的极限,还是享受碎片化的放松时光,俄罗斯方块都成为亿万人心中的快乐之源。在这些不断消失的方块背后,可能蕴藏着一种简单而纯粹的游戏乐趣,让人们趋之若鹜。

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今天先说个伤心事儿:英雄联盟 S 系列赛。。。

自从 RNG 爆冷输给 G2 之后,其实差评君就没咋关注比赛了。

一方面呢有些失望,另一方面,被俄罗斯方块大赛的一则新闻吸引了目光⬇️

一个 16 岁的天才少年 Joseph Saelee 打败了 7 冠王 Jonas Neubauer ,成为了 俄罗斯方块世界比赛的冠军!

当时他们对战的时候,场景是这样的⬇️

是不是觉得,自己只有几岁的时候就在玩儿的游戏,现在还有人在比赛,是不是非常的魔幻?

差评君今天要讲的,就是这样一个充满了魅力的游戏,叫 “ Tetris ” ,也就是《 俄罗斯方块 》 。

俄罗斯方块的的作者名字有点长,叫阿列克谢·帕基特诺夫,老爷子长这样⬇️

是不是觉得他的名字充满了伏特加味儿?

因为阿列克谢是一位前苏联科学院的人工智能研究者,土生土长的前苏联人。 ( 没错,人工智能当年就有人在研究了 )

你可能会好奇,为啥科学院的研究者会这么不务正业?

嗯。。。俄罗斯方块一开始还真就是为了研究目的搞出来的。

当时需要测试一套新硬件,阿列克谢想了想决定写个游戏。

一开始,他想做基于一个五格骨牌的游戏 -- 小时候爱玩儿。

五格骨牌

五格骨牌,顾名思义,用 5 个正方形组成 12 个不同的图案,来拼接成各种图案,实在是老少咸宜的益智游戏。

阿列克谢虽然挺喜欢五格骨牌的,但是 12 个图案有点太复杂了。。。

最后他选择了四格骨牌,由 7 种图案组成,也就是俄罗斯方块里的那 7 种⬇️

阿列克谢在四格骨牌的基础上,再设想了个 20 格高,10 格宽的游戏场景,让四格形状不断掉下来。

可是有个问题。。。当年用来测试的电脑 Soviet DVK-2 没有图形绘制单元,简答的说,它只能显示文字,不能定制化绘图案。

Soviet DVK-2

不过这种小问题根本难不倒当时的程序员。。。

阿列克谢用感叹号和尖括号为边界,句号作为空白格子,一对方括号作为一格组成图案的正方形,做出了基本的 UI 。

放现在来看,咱们管它叫 “ 极客风 ”。

不过玩了一会儿,阿列克谢发现有个问题: 10 * 20 格的游戏场景会很快被填满,根本不能给硬件做压力测试 -- 在长时间运行游戏的效果。

于是阿列克谢做了一个极为重要的修改,差评君觉得这个操作简直是打开了潘多拉魔盒。。。

当一行被填满之后,那一行会被消除,在这个基础上,还加入入了分数系统。

接下来这几天,阿列克谢与其说是沉迷测试,不如说是沉迷自己做的游戏,上班时间公然摸鱼。

你要知道,现在人们打三消游戏都很容易上瘾。

在游戏种类匮乏的年代,这样一个 “ 三消鼻祖 ” ,对于那个年代的人的肝脏带来的打击是毁灭性的。

阿列克谢摸鱼之际,倒是还琢磨着给游戏取了个名字:四格骨牌叫 “ tetromino ” , 他最爱的运动网球叫 “ tennis ” ,这么一整合就变成了 “ tretris ” 。

至此,在 1984 年 6 月 6 日,“ tretris ” 诞生了,传到国内变成了 “ 俄罗斯方块 ” ,差评君觉得名字非常贴切。

阿列克谢的同事们实在受不了他摸鱼了,过去瞅瞅他捣鼓出来的游戏。

-- 哎哟,真好玩儿。。。

结果迅速风靡前苏联,接着占领全世界。

后来的故事,不算太有趣:因为这个游戏太火了,被各种游戏发行商抢来抢去抢着买版权。

Spectrum HoloByte, Andromeda, Mirrorsoft ,Sega 等各大公司为它大打出手,一边做盗版偷卖,别人买了版权就去搞,然后又再买,再撕逼。。。

家用机版本,个人电脑版本,街机版本。。。各种版本的版权被各大公司扯来扯去。

任天堂为了捍卫在北美的俄罗斯方块家用机版权,和雅达利闹上了法庭。

GameBoy 上的俄罗斯方块,应该是不少人的童年

后来雅达利败诉,没过多久,带着不再被允许生产贩卖的俄罗斯方块卡带,和 《 E.T 》 引发的雅达利冲击事件一起被埋葬了。。。

( 顺带一提,《 E.T 》 是真的被 “ 埋 ” 了,有图为证 )

不过不知道卖不了的俄罗斯方块有没有被埋,反正现在也找不到。

也许到了春天,长出小卡带的时候,就知道了吧。。。

更牛逼的是,阿谢列夫就是个研究员,一开始根本不懂什么游戏发行,所以游戏的版权是属于科学研究院的,而科学研究院当时隶属于前苏联政府。

嗯,也就是说这游戏不光搅动游戏商界,还有政府机构出面站台。。。

到 1996 年,科学研究院把俄罗斯方块的版权授予了阿谢列夫个人,在这之前阿谢列夫从这款风靡全球的游戏上根本没咋赚钱。

同年,以俄罗斯方块游戏命名的公司 “ The Tetris Company ” 成立了,并且拥有俄罗斯方块在美国的版权。

之后又是一大堆版权斗争,没办法。。。俄罗斯方块太受欢迎了。

在几场官司之后,终于时间到了最近,在 2012 年俄罗斯方块公司在一场官司中胜利,并且这场官司还帮助它划定了俄罗斯方块游戏 “ 方块 ” 和 “ 游戏场景 ” 等版权,简单的说以后更容易 “ 被侵权 ” 了。

差评君看了看手边的一个小玩具,不知道它现在还算不算侵权阿谢列夫的公司,不过就算用,人家应该也懒得管。

不管如何,各位在闲暇之余,玩两局俄罗斯方块的时候,也可以想想那个胖胖的,可爱的老头儿阿列克谢·帕基特诺夫。

毕竟他也算是创造了人类的一大快乐源泉不是么?

“ 三消游戏其乐无穷啊。。。 ”

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